martedì 6 novembre 2012

Prime Esperienze con Cycles

Salve a tutti, ultimamente mi sono cimentato con Cycles, il motore "alternativo" di rendering di Blender che garantisce (o almeno dovrebbe) render più fotorealistici.
La mia prima vera immagine è questa, chiaramente ispirata dall'utilissimo video di Blender Guru, Introduction to Cycles.

Nei prossimi mesi spero di arricchire ulteriormente la galleria del sito con nuove immagini.
Alla prossima

giovedì 14 giugno 2012

Scacchi, il WIP è terminato

Finalmente dopo una pausa di qualche mese ho terminato il WIP degli Scacchi, ecco a voi l'immagine finale :

lunedì 14 maggio 2012

Primo Test Di Camera Tracking

Salve a tutti, visto che dalla versione 2.6 di Blender è stato implementato il Camera Tracking, ho deciso di cominciare a studiarlo, partendo ovviamente da un validissimo tutorial di Blender Guru.
Sono riuscito a produrre un risultato abbastanza soddisfacente, purtroppo la qualità del video su YouTube non è un granchè, per il semplice fatto che si tratta solamente di un test, ma l'estate è ormai alle porte, e sicuramente ne approfitterò per approfondire quest'interessantissima tecnica.


Buona Visione


venerdì 6 aprile 2012

Work In Progress- Scacchiera

Salve a tutti, in quest' ultimo periodo sono stato poco attivo, ma non ho certo dimenticato il blog, nè tantomeno il mondo della CG, sono infatti alle prese con un nuovo lavoro, una scacchiera, per ora corredata solamente dei pezzi e del cronometro che si usa nelle competizioni ufficiali.
La modellazione è presumibilmente terminata, almeno per quanto riguarda gli oggetti principali,mi resta solo da definire un ambiente adatto, spero che a tutti voi piaccia questo mio nuovo lavoro.
P.S. Come potete vedere, in fondo al sito si trova una serie di immagini, è il servizio di condivisione WIP di Treddi.com, per ora in fase di beta, che ho deciso di testare, in modo che sia più semplice per chi lo vuole visualizzare direttamente i progressi.

martedì 21 febbraio 2012

Effetto polvere nel vento con Blender

Salve a tutti, seguendo un interessantissimo tutorial su Blender Nation, ho ottenuto quest'effetto con Blender, per ora è un test, ma spero di usarlo per qualche intro.


Buona visione

lunedì 20 febbraio 2012

Stuff Blender Users Say

Salve, oggi voglio mostrarvi un video creato da Andrew Price, autore di Blender Guru, uno dei siti più famosi di tutorial per blender, ma il video che vi mostrerò non è un tutorial, ma un semplice video per farsi quattro risate, si intitola "Stuff Blender User Says" , cioè "Cose che dicono gli utenti di Blender"..
Personalmente mi ci sono ritrovato :D
Buon divertimento..
Video

giovedì 9 febbraio 2012

Steampunk Hat

Salve a tutti, ho deciso di mostrarvi un lavoro che ho prodotto qualche messe fa, un cappello in stile Steam punk..
Come al solito la modellazione è in blender, mentre la postproduzione in Gimp:

Spero vi piaccia.. alla prossima!

venerdì 3 febbraio 2012

[JEG] Jeg, Presentazione

Salve a tutti.
Dato che ho ricevuto la tavoletta grafica per natale, da un po' pensavo di smanettarci per qualcosina di più interessante, ma sono ancora in fase tutorial mooolto intensa, così ho deciso di realizzare un semplice fumetto, "Jeg".
I protagonisti in toto sono ancora da definire (per ora ne ho in mente 4), ma in questo primo episodio ne compariranno solo due, che in fase alpha hanno i nomi di Jeg (il dentone) e Edi (l'altro).
Il primo episodio si chiama "Unconventional". Lo scopo sarebbe quello di strappare qualche sorriso con uno stile spero simpatico, accompagnato ad un disegno "infantile" e facile da comprendere.
Ah, una particolarità del fumetto sarà l'utilizzo della lingua inglese...
Un particolare ringraziamento va a Domenico "Sgarbi", il mio amico improvvisatosi critico d'arte che mi ha scassato i maron corretto ed aiutato nella creazione di questo primo episodio.


Jeg-Unconventional

Alla prossima!



P.S. Ho anche un profilo Twitter, sul quale potete trovare tutti gli aggiornamenti dal blog!
Twitter

venerdì 27 gennaio 2012

[TUTORIAL] Graffiti con GIMP

Come mi ha chiesto molto, troppo tempo fa un utente, ho preparato un videotutorial per creare dei graffiti con GIMP..
Sbizzarrite il writer che è in voi, evitando di farvi portare in questura : D
Vi lascio con un video, preceduto dall'immagine finale..
Il video conviene guardarlo in HD a 720p o 1080p
Per i vostri dubbi, ringraziate i commenti di blogger e chiedete!










martedì 17 gennaio 2012

[MINITUTORIAL] Creare nuovi pennelli GIMP

Salve a tutti, ho preparato per voi un tutorial, anzi un minitutorial riguardante GIMP.

Il tema, come si capisce dal titolo, è la creazione di nuovi pennelli con GIMP..

Per i nuovi arrivati, i pennelli di gimp sono gli strumenti con cui si colora (ovviamente) e possono essere di forme diverse. La maggior parte dei pennelli sono impostati con il colore nero e sono di forma circolare (con varie dimensioni), il colore è impostabile dall'apposito pennello, ma esistono anche dei pennelli con forme e colori peculiari, come peperoni verdi e scintille gialle.

Dopo questa sommaria introduzione, passiamo alla parte interessante, ovvero perchè dovremmo creare dei pennelli?
Esistono vari motivi, maggiore personalizzabilità, possibilità di usare immagini proprie come pennelli, utile per esempio per "macchiare" dei disegni.... L'elenco è lungo, tuttavia il motivo per cui li preferisco è semplice; i pennelli personalizzati possono essere ridimensionati molto rapidamente, semplicemente tenendo premuto il tasto Maiusc e usando la rotellina del mouse.

Bene, cominciamo.

1.Una volta aperto GIMP, andate sul pannello Pennelli (se non è in vista, attivatelo andando su Finestre > Pannelli agganciabili > Pennelli).
2.Ora, nel pannello Pennelli cliccate sul tastino con la freccetta (cerchiato in rosso nell'immagine) e dal menu a tendina selezionate Menù pennelli > Nuovo Pennello. Bene, ora vi trovate davanti alla finestra di creazione pennelli. (Vedete in fondo per le immagini)


Il minitutorial è già finito : D
Vi lascio con qualche dritta sull'utilizzo dei piccoli slider dell pannello creazione.
Raggio: Piuttosto intuitivo, aumenta o di minuisce la dimensione del pennello.
Vertici: Aumentando il numero di vertici di un pennello quadrato, diventerà progressivamente un pentagono, un esagono e così via, aumentando il numero dei vertici di un rombo otterrete una stella, più vertici ci sono, più punte ha la stella.
Durezza: Inizialmente il pennello ha i bordi sfumati, aumentando la durezza i limiti saranno più marcati.
Rapporto dimensioni: Si riferisce al rapporto tra larghezza e altezza del pennello, aumentandolo il pennello si schiaccerà orizzontalmente.
Angolo: Si riferisce alla rotazione del pennello.
Spaziatura: Aumentandola, il pennello perderà la sua continutià nel disegno, generando ogni singola pennellata più distante da quella precedente.

Per eventuali dubbi, ci sono i commenti.

La finestra creazione pennelli
Il tasto per la creazione dei pennelli

Alla Prossima!

mercoledì 4 gennaio 2012

È arrivato l'anno nuovo..

È arrivato l'anno nuovo..Tempo di programmi e buoni propositi..
Quindi cerco di elencare i miei riguardanti questo blog : )

1.In questo nuovo anno, cercherò di scrivere più tutorial, spero di crearne almeno uno al mese, riguardanti perlopiù GIMP

2.Mi sforzerò di creare dei nuovi materiali per Blender, con la nuova versione 2.6x....


3.Cercherò entro la fine dell'anno di presentare una qualche lavoro decente con la tavoletta grafica, che per ora ho usato soltanto per la fase finale del fotoritocco che vedete qui accanto, ispirato all'effetto dei titoli di coda di Sherlock Holmes...





Alla prossima !