giovedì 21 luglio 2011

Fast Image Resizer

Oggi scrivo di un programmino molto semplice ed interessante, che non è riferito esplicitamente a Blender, ma che può aiutarci lo stesso.

Fast Image Resizer infatti, come potranno capire i più portati per le lingue, è un programma che serve a ridimensionare le immagini.
Ridimensionare un'immagine, o nel nostro caso un rendering, può essere utile principalmente per due motivi:
1-Fare in modo che l'immagine rispetti le dimensioni richieste per il suo inserimento, ad esempio per poterla usare come avatar in un forum.
2-Avere una maggiore risoluzione.
Il funzionamento è molto semplice, con la schermata di base del programma basta semplicemente trascinare l'immagine nell'apposito spazio e indicare le dimensioni (in pixels) alle quali si vuole scalare..

Ci sono poi altre opzioni avanzate, quale la destinazione del file ridimensionato, il suo formato (jpg,bmp o png) e la qualità di ridimensionamento (buona, ottima, eccellente)


Bene, è tutto...


Ecco il download del Programma.

Fast Image Resizer Download

giovedì 7 luglio 2011

"Saluti Da Monte Suzanne"

Dato il mio recentissimo interessamento per GIMP, dopo aver seguito questo tutorial di Andrew Price. Montagne Innevate
Ho deciso di arricchire il rendering con qualche piccolo ritocco..
La bassa qualità dell'immagine è voluta, dato che lo scopo è ottenere un'immagine simile a quella delle cartoline di montagna di decenni fa.

GIMP

GIMP(GNU Image Manipulation Program) è, come dice il nome, il software Gnu di Manipolazione Immagini, in pratica l'alternativa gratuita a PhotoShop.
Molto utilizzato per la creazione di loghi, viene usato anche per la postproduzione di rendering in Blender, come ho fatto io nel mio recente "Saluti Da Monte Suzanne".
Il software può parere a prima vista molto complesso, anche se non tanto quanto PhotoShop o, per dire un programma a caso, Blender..
GIMP è tuttavia un programma molto potente, ed è considerato da alcuni una molto valida alternativa a PhotoShop.
I principianti non noteranno grosse differenze tra i due software...
Ricordo inoltre la vasta mole di plug-in di GIMP, che lo rendono sempre più potente...
Probabilmente potrete vedere su questo stesso Blog dei fotoritocchi realizzati da me sfruttando proprio GIMP (e magari qualche tutorial).
Spero possiate farne un buon uso, vi lascio con il Download.

Blender 2.58 Rilasciato

È stato rilasciato da qualche giorno Blender 2.58..
Lo SplashScreen della versione 2.58
Pur preferendo il design semplice della 2.49 che continuo ad usare per modellazione, materiali e texturing, devo ammettere la superiorità della serie 2.5 nelle simulazioni varie..
Bisogna inoltre ricordare che molti tutorial presenti nella rete sono realizzati con la versione 2.57..
Oggi stesso ho scaricato la versione 2.58.1 dal sito di GraphicAll.org e vi consiglio di fare altrettanto..

Buon Lavoro..

mercoledì 6 luglio 2011

I Materiali "Acciaio" [v. 2.49b]

Siamo già al quarto materiale della serie..
Questa volta si tratta del materiale acciaio....
Materiale molto simpatico e d'effetto, fantastico per elementi decorativi magari in scene di interni, oppure per qualche robottone...
Allora, questo qui è lo screenshot della scena con Suzanne.
Questo è l'ormai tradizionale download della scena Blender. Download Scena
Spero che oramai sappiate come usare il materiale, ma se così non fosse... ho creato apposta questo tutorial

Questo invece è uno screenshot di tutte le schede del materiale,anche quelle che non ho modificato. (Per vederlo, dovete cliccare sopra, così si ingrandirà).

Ecco un riassunto di ciò che ho modificato, vi conviene leggerlo perchè non tutte le modifiche effettuate sono ben visibili dall'immagine:

Links and Pipeline: Nessun Cambiamento.
Material:  Col: R (1.000) G (1.000) B (1.000)
                 Spe: R (1.000) G (1.000) B (1.000)  [questo non è indicato nell'immagine]
                 Mir: R (1.000) G (1.000) B (1.000) [questo non è indicato nell'immagine]
Ramps: Nessun Cambiamento.
Shaders: Lambert : Ref (0.700)
               Cook-Torr: Spec (1.100) Hard (359)
Mirror Transp: Attivare Ray Mirror: Ray Mir (0.70) Fresnel (1.000) Fac (1.25) Aniso (1.000)
                        
SSS: Nessun Cambiamento
Texture: Nessun Cambiamento



Fine.

Commenti e Critiche sempre ben'accolte..
Se volete contribuire al progetto, leggete qui.

sabato 2 luglio 2011

I Materiali "Specchio" [v. 2.49b]

Questo è il terzo materiale della serie, un materiale davvero semplice, però utile.
Il materiale in questione è il vetro che forma gli specchi, ovverosia un materiale molto riflettente e non trasparente.
Vista questa peculiarità del materiale, ho deciso di non applicarlo a Suzanne direttamente, bensì alle pareti della stanza in cui si trova.
Ecco lo screenshot.


Come al solito, è possibile scaricare la scena di Blender con Suzanne (e di conseguenza il materiale), da qui. Download Scena
Per sapere come usarlo, seguite questo mio tutorial.

Questo invece è uno screenshot di tutte le schede del materiale,anche quelle che non ho modificato. (Per vederlo, dovete cliccare sopra, così si ingrandirà).
Ecco un riassunto di ciò che ho modificato, vi conviene leggerlo perchè non tutte le modifiche effettuate sono ben visibili dall'immagine:

Links and Pipeline: Nessun Cambiamento.
Material:  Col: R (1.000) G (1.000) B (1.000)
                 Spe: R (1.000) G (1.000) B (1.000)  [questo non è indicato nell'immagine]
                 Mir: R (1.000) G (1.000) B (1.000) [questo non è indicato nell'immagine]
Ramps: Nessun Cambiamento.
Shaders: Nessun Cambiamento.
Mirror Transp: Attivare Ray Mirror: Ray Mir (0.70) Fresnel (1.00) Fac (1.17)
SSS: Nessun Cambiamento
Texture: Nessun Cambiamento

Fine modifiche, facile no?

Importante:
Il materiale riflette tutto, anche il colore del mondo, ricordatelo.
Nel mio screenshot, il mondo di Blender è di colore bianco, e non del solito blu preimpostato.
Il mondo bianco è sempre tale in tutti i miei materiali salvo eccezioni segnalate.
Grazie per l'attenzione.


Commenti e critiche come sempre ben accetti (c'è davvero bisogno di dirlo?)


Se volete contribuire al progetto, leggete qui.