martedì 28 giugno 2011

Firefox - Blender Style

Salve a tutti, questo non è un tutorial, ne un articolo di qualsiasi tipo, diciamo che è un consiglio...
Prima di tutto, do per scontato che tutti quelli che leggono questo Blog utilizzino Firefox 5.0 o almeno il 4.x... se così non è, visitate questa pagina.
Comunque, fra i vari vantaggi provenienti da questo browser, questi sono i 3 che preferisco:

-Rapidità (è velocissimo, anche rispetto a google chrome, per non parlare di quella carretta di Internet Explorer)
-La sterminata raccolta di add-ons, quello che uso io è AdBlock, che evita tante di quelle fastidiosepubblicità      pop-up...
-I temi personalizzabili..
Ed è proprio di questi temi personalizzabili che vi voglio parlare..
Guardate questa pagina...
Troverete una serie di temi dei quali un vero Blenderista non può fare a meno..
Temi Blender..
Scegliete quello che più vi piace, il mio ovviamente è quello con Big Buck Bunny!



P.S. Se volete un rapporto serio e professionale sui tre browser più importanti (IE, Firefox e Chrome), leggete questo articolo di Wired...
Purtroppo è aggiornato solo alla versione 4 di Firefox..
Articolo Wired

martedì 21 giugno 2011

I Materiali, Contribuisci al Progetto!

Se vi interessa questa serie di materiali e questo Blog, che ne dite di contribuire?
È davvero molto semplice.
Se pensate di avere qualche materiale che possa essere di un qualche interesse, non dovete far altro che scaricare la scena con Suzanne creata da me. Download Scena
Quindi applicate a Suzanne il materiale da voi creato. (Per importarlo da un altro file, leggete questo tutorial.)
Una volta creata la scena, salvatela e mettetela in Internet (Upload).
Per caricarla in Internet, vi consiglio questo semplice ed intuitivo programma MediaFire.
Una volta caricata, mandatemi un e-mail con il link per scaricarla o scrivetelo nei commenti du questo post.
Verrete citati con il Nickname, se volete il nome di battesimo e se posterete più di 3 materiali, il vostro sito sarà citato nella rubrica "Siti Amici".

E-mail:

nbonato[@]email[.]it

Togliete le parentesi quadre.

I Materiali "Vetro" [v. 2.49b]

Ecco qui un altro interessante materiale, molto utile, è relativamente semplice, anche se la sua realizzazione non è elementare.
Questo è lo screenshot della scena di Blender con Suzanne alla quale ho applicato il materiale vetro.

Da qui si può scaricare la scena con annesso il materiale. Download Scena
Per sapere come usarlo, seguite questo mio tutorial.

Questo invece è uno screenshot di tutte le schede del materiale,anche quelle che non ho modificato. (Per vederlo, dovete cliccare sopra, così si ingrandirà).
Ecco un riassunto di ciò che ho modificato, vi conviene leggerlo perchè non tutte le modifiche effettuate sono ben visibili dall'immagine:

Links and Pipeline: Nessun Cambiamento.
Material:  Col: R (1.000) G (1.000) B (1.000)
                 Spe: R (1.000) G (1.000) B (1.000)  [questo non è indicato nell'immagine]
                 Mir: R (1.000) G (1.000) B (1.000) [questo non è indicato nell'immagine]
Ramps: Nessun Cambiamento.
Shaders: Cook-Torr: Spec (0.900) Hard (470)
                Amb: 1.000
               Attivare TraShad
Mirror Transp: Attivare Ray Mirror: Ray Mir (0.10) Fresnel (2.50) Aniso (1.000) Depth (4)
                          Attivare RayTransp: IOR (1.52) Fresnel (2.0) Depth (4)
SSS: Nessun Cambiamento
Texture: Nessun Cambiamento


Importante:

Come potete vedere, il materiale proietta un'ombra "solida", molto netta, anche sulla scimmia stessa. Per renderlo un po' più realistico, dovete attivare TraShado nella scheda Shaders anche del materiale sul quale si proietta l'ombra.

Potete vedere il risultato:


Spero di esservi stato utile, come al solito, i commenti sono ben accetti.

Se volete contribuire al progetto, leggete qui.

domenica 19 giugno 2011

I Materiali. Minitutorial, aggiungere materiale ad una scena Blender.

Salve, questo è un minitutorial su come aggiungere dei materiali ad una scena Blender prendendoli da un'altra.
Aggiungere dei materiali può essere utile ad esempio se avete scaricato dei materiali di Blender dal web. (Database ufficiale di Materiali di Show'em To You: Link).
Per rendere più semplice la comprensione, ho pensato di realizzare un breve videotutorial e caricarlo su YouTube.
Potete comunque trovare il tutorial in forma scritta in questo stesso post.
Il videotutorial è realizzato con la versione 2.49 di Blender, tuttavia il metodo per Blender 2.57 è uguale, cambia solo la disposizione dei pulsanti, ma rimane inalterato il meccanismo.


Per prima cosa, aprite la vostra scena Blender dove si trova l'oggetto al quale volete applicare un materiale proveninete da un altro file .blend.
Per fare delle prove, questi due file sono rispettivamente la scena della scimmia Suzanne in Blender come la vedete qui, e poi senza il materiale.
Download scena senza materiale oro

Ora salvate i due file, poi aprite quello che si chiama "materiali_blog.blend".
Aprite il menù a tendina "File", da lì cliccate su "Append or Link".
Si aprirà una finestra di navigazione di Blender, dovrete cercare la cartella dove avete salvato il file "oro.blend".
Cliccateci sopra, cliccate di nuovo su "Material", poi su "oro"., infine sul bottone "Load Library".
La finestra di navigazione si chiudrà automaticamente e tornerete alla consuetà finestra 3D.
Ora il materiale si trova nel menù relativo.

Ora basta applicare il materiale all'oggetto a cui volete applicarlo, basta selezionare quest'ultimo e anzichè aggiungere un materiale, aprire il menù a tendina relativo, lì troverete il materiale importato.

sabato 18 giugno 2011

I Materiali "Oro" [v. 2.49b]

Questo è il primo materiale della serie, spesso ricercato e difficile da realizzare per i principianti, dato che implica la conoscenza di trasparenza e degli shaders.

Questo è uno screenshot di una scena con Suzanne a cui è applicato il materiale oro.


Da qui potete scaricare la scena che vedete nell'immagine e di conseguenza il materiale. Download Scena.
Se volete usare il materiale senza doverlo impostare manualmente, basta seguire questi semplici passaggi.
Salvare la mia scena di Blender. Aprire la vostra scena di Blender dove volete usare il materiale oro. Aprire il menù a tendina "File" --> "Append or Link" e dalla schermata che si aprirà, selezionare la mia scena Blender (si chiama oro.blend). A questo punto cliccando sopra la scena vedrete varie scritte:(Material,Mesh,Object...). Doppio clic su Material, poi su "oro" e ora nella vostra scena di Blender sarà disponibile il Materiale "oro", per vederlo basterà cercare nell'apposito menù dei materiali.

Questo invece è uno screenshot di tutte le schede del materiale,anche quelle che non ho modificato. (Per vederlo, dovete cliccare sopra, così si ingrandirà).
Ecco un riassunto di ciò che ho modificato, vi conviene leggerlo perchè nella parte Material non tutte le modifiche effettuate sono ben visibili dall'immagine:

Links and Pipeline: Nessun Cambiamento.
Material: Col: R (1.000) G (0.890) B (0.006)
              Spe: R (1.000) G (0.975) B (0.778)  [questo non è indicato nell'immagine]
              Mir: R (1.000) G (0.888) B (0.445) [questo non è indicato nell'immagine]
Ramps: Nessun Cambiamento.
Shaders: Cambiare da Lambert a Oren-Nayar: Ref (0.800) Rough (0.272)
               Cambiare da Cook-Torr a Blinn: Spec (0.993) Hard (42)  Refr (7.657)

Mirror Transp: Attivare Ray Mirror: Ray Mir (0.74) Aniso (1.000)

SSS: Nessun Cambiamento
Texture: Nessun Cambiamento


Importante:

Il Materiale "oro" riflette, non come uno specchio, ma se per esempio il vostro colore del mondo di Blender è blu (come da impostazioni predefinite) l'oro avrà dei riflessi bluastri, per ovviare al problema potete:
1-Rendere il mondo bianco.
Impostare il colore del mondo a Bianco al posto del Blu preimpostato.
2-Fare in modo che l'oggetto dorato sia abbastanza distante da piani o altri oggetti di colori particolari che potrebbero dargli degli strani riflessi. (nella mia scena, Suzanne si trova in una stanza chiusa da tre lati.)

Bene, per questa volta è tutto, se avete dei problemi, i commenti servono a questo.

Se volete contribuire al progetto, leggete qui.

venerdì 17 giugno 2011

Motion Capture con Blender


Chiunque lavori o abbia a che fare per hobby con la grafica 3D, i videogame e i film pieni di effetti speciali tanto apprezzati ai giorni nostri (non sempre a ragione), probabilmente sa cos’è la Motion Capture.
Per chi non lo sapesse, cercherò di spiegarvi in poche righe di cosa si tratta.
Generalmente con Motion Capture (o mocap) si intende un processo di acquisizione di movimento.
In pratica, la mocap è stata utilizzata all’inizio per “registrare” i movimenti degli sportivi per poi applicarli a dei modelli 3D da usare nei videogiochi sportivi (provate voi ad animare una rovesciata  con il metodo tradizionale). Da questo utilizzo necessario, la mocap si è poi estesa a quasi tutti i videogiochi più recenti per donare maggior realismo ai personaggi. (Si veda ad esempio L.A. Noire).
Ora, conclusa questa breve dissertazione, ritorniamo al campo Blender.
Se vi siete già cimentati in varie animazioni, o magari nella produzione di un game con Blender, probabilmente avrete passato un bel po’ di tempo a cercare di dare una fluidità realistica ai movimenti dei vostri personaggi.
Anch’io non sono certo stato (e non sono tuttora) immune a tali problemi, così curiosando per il Web, mi sono imbattuto in un’interessante sito, MocapData.
Il sito in questione è una vasta raccolta di “armature” preimpostate su certi movimenti, alcuni più specifici e altri più generici.
La prima cosa che mi è saltata all’occhio è stata la scritta “premium”.
Subito ho pensato che il servizio fosse a pagamento, quando mi sono accorto che il sito ospita un database di circa 4000 di questi movimenti preimpostati completamente gratis!
(Ovviamente sono disponibili anche dei modelli a pagamento, probabilmente più accurati.)
L’unica cosa da fare è registrare un account (usate una mail vera, niente servizi tipo “10 minutes mail” perché vi servirà per scaricare i modelli..), magari createvi una nuova mail per evitare di intasare la vostra con news da MocapData.
Dopo aver trovato il modello che vi interessa, cliccandovi sopra si aprirà la schermata relativa, contenente anche un’animazione realizzata con tale armatura, selezionate come tipo di file il “Biovision Herarchy” (.bhv); poi basterà cliccare la scritta “Add to Cart” e se vi siete registrati, sulla destra della pagina apparirà una piccola schermata con l’elenco dei modelli selezionati.
Ora basta cliccare sul tasto rosso “Checkout” sempre sulla destra e si aprirà una finestra con la licenza e in fondo il tasto “Accept and Download”. Cliccando lì, vi verrà inviata una mail all’indirizzo con cui vi siete registrati, la mail conterrà un URL, seguendo il quale potrete scaricare i vostri modelli.
Una volta scaricato il modello (o i modelli) che vi interessa, per utilizzarlo in Blender basta aprire un nuovo file e cliccando sul tasto “Import”, e poi “Motion Capture(.bhv)”  importare il modello .bhv  nella vostra scena.
Vi troverete una bella armatura, con tutte le bones già settate e pronta all’uso.
Per vederla in azione basta premere Alt+A, solo ricordatevi che la maggior parte delle animazioni dura ben più di 250 frames, solitamente sono sui  751.
A questo punto basta applicare il modificatore Armatura al vostro modello umano e poi fare le giuste corrispondenze con la Weight Paint.
Buon lavoro!


Note: Il procedimento funziona su Blender 2.49b e Blender 2.57b, le due release stabili più recenti al momento della stesura.
Importante! Alcuni modelli non esistono, magari li troverete cercandoli nel sito, ma rimandano a link “vicoli ciechi”.

Serie di Post, I Materiali di Blender

Con questo primo post, inauguro una (spero longeva) serie di post nei quali presenterò le impostazioni da usare in Blender per ottenere particolari materiali.
Principalmente i materiali saranno creati con la versione 2.49b di Blender, ma ne troverete anche qualcuno per la 2.57.
I post saranno organizzati così:

Titolo: Nome del materiale [Versione di Blender]
Post: Descrizione e screenshot del materiale, dei possibili utilizzi, impostazioni per il materiale (con immagini) e consigli per l'utilizzo.
Tutti questi post saranno indicizzati in questa pagina.

giovedì 16 giugno 2011

GraphicAll

Oggi vi parlo di GraphicAll, il fantastico sito di una community che crea e permette il download programmi open-source o migliora quelli già esistenti.
Le builds (ovvero dei "pacchetti" contenenti un programma e vari plugin o aggiunte particolari) sono in tutto 182, di cui 168 riguardano Blender Blender, che oltre alla release (principalmente la 2.57) contengono vari Add-Ons, come dei motori di rendering esterni (YafaRay) built-in.
I download sono disponibili per:
Windows (64 & 32 bit)- 78 builds,
Linux (Ultime Versioni)- 69 builds
Mac OSx - 27 builds
FreeBSD - 6 builds
Altri Sistemi -2 builds

Icona Experimental
Icona Trunk
Attenzione, perchè sono presenti altri filtri per la ricerca di builds; si può cercare una build per sistema operativo, per architettura di sistema (64 o 32 bit) o magari se vogliamo essere sicuri che funzioni, bisogna cercare le builds con l'iconcina Trunk  (52 builds), mentre se si vuole "sperimentare" qualcosa di nuovo, magari per migliorarlo, basta cercare l'iconcina Experimental (89 builds).

Spero che questo sito possa esservi utile, alla prossima.

martedì 14 giugno 2011

YafaRay

Un rendering ottenuto con YafaRay.  (Qui il download del modello.)
Salve a tutti; da qualche giorno sto cercando di ottenere un interno più o meno fotorealistico in Blender (Topic riguardante il WIP su Blender Italia).
La modellazione ormai si trova alle fasi conclusive, così ho deciso di provare un altro motore di rendering per poter vedere le differenze nelle varie fasi di lavoro.
La mia scelta è ricaduta su YafaRay; un motore Open Source usato per ottenere rendering più fotorealistici.
Ho avuto delle difficoltà ad installarlo, così ho deciso di scrivere una breve guida.


Guida per l'installazione di YafaRay su Windows 7 (32 o 64 bit), con Blender 2.49b (32 bit).

Altro rendering con Yafa, realizzato da un utente di Blender Italia, waaf.
Il primo passaggio, è scaricare Python, se l'avete già fatto, rifatelo e sovrascrivete i vecchi file.
Scaricate Python da qui: Download Python.
Allora, prima di tutto, se non avete installato Blender 2.49b a 32 bit, YafaRay non funzionerà mai (e ho fatto la rima XD), quindi dovete seguire questo passaggio.
Eliminate tutte le cartelle inerenti a Blender, ovviamente salvando i vostri lavori.
Attenzione perchè alcune cartelle si nascondono, per trovarle digitate %appdata% nella barra di ricerca e aprite la cartella Roaming, dalla quale cancellerete la cartella Blender Foundation.
Bene, ora scaricate Blender da qui: Download Blender
A questo punto savete anche voi blender 2.49b a 32 bit e Python 2.6.2, quindi se avviate Blender, vi apparrà la classica schermata nera con scritto "Compiled with Python version 2.6.2. Checking for installed Python... got it!"
Ora chiudete Blender.
Scaricate YafaRay da qui: Download Yafaray.
Bene, avviate l'installazione di Yafaray, la quale è piuttosto semplice.
Una volta finita l'installazione, riaprite Blender.
Ora per utilizzare YafaRay, basta aprire il menù "Render" (in alto a sinistra) e cliccare su YafaRay Exporter 0.0.1.
Ecco che si apre una schermata con vari bottoni...fra cui il bottone "Render", la cui funzione è palese.
Attenzione però, perchè i rendering di YafaRay sono un po' più lunghi, inoltre la luminosità è gestita in modo diverso dal solito.
Tenete presente che questa è una guida all'installazione, non all'uso, una volta seguita non otterrete un rendering fotorealistico, ma dovrete seguire una guida.

I commenti sono ben graditi.

giovedì 2 giugno 2011

Una fiammata con Blender!

Seguendo in parte un tutorial di Andrew Price, sono riuscito a realizzare una semplice "vampata" con Blender 2.57.
Ecco il video:


E al posto del logo del Blog, per ora trovate una semplice Gif creata a partire dal video..